violet
Last-modified: 2012-09-04 (火) 14:15:00 (3011d)

自作ボードゲームメモ

いつの日か自作ボードゲームを作るため、良いと思った要素を集めておく。

  • 意識して決めておくこと
    • プレイ人数
    • プレイ時間
    • 対象年令
    • テーマ
    • ゴール(ゲームの目的)
  • 初級者が上級者に追いつき易いルール
    • 上級者が初級者にプレイに助言を出しやすくする
      • 手札を隠さないルール
  • 運と戦略の要素をバランス良く配置する
    • アブストラクト感を弱める
      • カード引き、ダイスの要素
    • 運3:戦略7 もしくは 運4:戦略6 ぐらい
    • 参加人数で運:戦略のバランスが変わる
      • 人数が少ないと運3:戦略7のガチ対戦
      • 人数が多いと運7:戦略3のパーティーゲー
  • 所有することが嬉しい作り
    • 木製のコマ、ダイス
    • カードの手触り感
    • バックストーリー
    • 用具を多くする/少なくする(中途半端はNG)
  • 感想戦が盛り上がるようにする
    • 自分の行った行動と結果がゲーム終了時に確認できる
    • リスクにはリターン、リターンにはリスクをつける
      • リスクをとった際の結果がきちんと分かる用にする
    • 攻略のポイントを分かり易くする
  • 他人のプレイしているのを見ているだけで楽しめるようにする
    • 自分ならこうすると考えられるようにする
    • 手札を隠さないルール
    • コストを分かり易くしておく
  • 何度もプレイしたくなる要素
    • 自分に成長が望める戦略
    • 勝ち筋が少なくにならないようにする
      • 意図的に少なく絞る場合、運:戦略のバランスを強く意識すること
    • 個人を特定して攻撃する要素はなるべく排除
      • 攻撃できる相手は、人指定ではなく状況指定(一位を攻撃など) or ランダム
      • 攻撃できるようにする場合は、強めのリスクを設定する
      • 攻撃で罪悪感や嫌悪感が生まれないよう配慮する
    • プレイ時間を意識して設定する
      • ワンプレイは10〜30分が理想、長くても60分まで
    • ルールが毎回変わる
      • 10個ある得点ルールから、3つを選択
      • 得点倍率をダイスで設定
      • コマの初期配置をランダムで設定
    • ジレンマ
  • 拡張要素
    • ルールの追加
      • 攻撃要素の追加
      • ハイリスク、ハイリターンの追加
    • カードの追加
    • ゲームボードの追加
    • プレイ人数の追加
    • ルールを取捨選択可能に(上級ルールの用意)
  • 昔からある遊びの拡張
    • しりとり
    • ジャンケン
  • アナログ感
    • カードをおいた時の角度を用いる
    • コマの落ちる音で判断
    • 磁力
    • レーザー光線
  • 運の要素の調整方法
    • ダイス
      • 複数ダイスで目を確保して振りなおし
      • コストを払って運の要素を排除
      • 過度の逆転要素の排除

ジャンル/要素

  • カード
  • すごろく
  • 陣取り
  • 積み木
  • アブストラクト
  • コミュニケーション
  • ブラフ
  • ブロック
  • 粘土
  • 動物
  • 収納箱をそのままゲームボードにする
  • シミュレーション
  • ストラテジー
  • コスト運用
  • アクション
  • 協力
  • ビー玉ころがし

テーマ

  • 人生
  • 鉄道
  • カーレース
  • 採掘
  • 冒険
  • 動物園
  • 牧場
  • 戦争
  • お宝探索
  • ウイルス感染
  • 火事
  • 怪獣
  • 建国
  • 魔法
  • 街発展
  • 脱出
  • お祈り
  • 呪い
  • 動物
  • 企業運営
  • 商売
  • 探偵
  • 殺人
  • 怪盗
  • 農業
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