いつの日か自作ボードゲームを作るため、良いと思った要素を集めておく。
- 意識して決めておくこと
- プレイ人数
- プレイ時間
- 対象年令
- テーマ
- ゴール(ゲームの目的)
- 運と戦略の要素をバランス良く配置する
- アブストラクト感を弱める
- 運3:戦略7 もしくは 運4:戦略6 ぐらい
- 参加人数で運:戦略のバランスが変わる
- 人数が少ないと運3:戦略7のガチ対戦
- 人数が多いと運7:戦略3のパーティーゲー
- 所有することが嬉しい作り
- 木製のコマ、ダイス
- カードの手触り感
- バックストーリー
- 用具を多くする/少なくする(中途半端はNG)
- 感想戦が盛り上がるようにする
- 自分の行った行動と結果がゲーム終了時に確認できる
- リスクにはリターン、リターンにはリスクをつける
- 攻略のポイントを分かり易くする
- 他人のプレイしているのを見ているだけで楽しめるようにする
- 自分ならこうすると考えられるようにする
- 手札を隠さないルール
- コストを分かり易くしておく
- 何度もプレイしたくなる要素
- 自分に成長が望める戦略
- 勝ち筋が少なくにならないようにする
- 意図的に少なく絞る場合、運:戦略のバランスを強く意識すること
- 個人を特定して攻撃する要素はなるべく排除
- 攻撃できる相手は、人指定ではなく状況指定(一位を攻撃など) or ランダム
- 攻撃できるようにする場合は、強めのリスクを設定する
- 攻撃で罪悪感や嫌悪感が生まれないよう配慮する
- プレイ時間を意識して設定する
- ワンプレイは10〜30分が理想、長くても60分まで
- ルールが毎回変わる
- 10個ある得点ルールから、3つを選択
- 得点倍率をダイスで設定
- コマの初期配置をランダムで設定
- ジレンマ
- 拡張要素
- ルールの追加
- カードの追加
- ゲームボードの追加
- プレイ人数の追加
- ルールを取捨選択可能に(上級ルールの用意)
- アナログ感
- カードをおいた時の角度を用いる
- コマの落ちる音で判断
- 磁力
- レーザー光線
- 運の要素の調整方法
- ダイス
- 複数ダイスで目を確保して振りなおし
- コストを払って運の要素を排除
- 過度の逆転要素の排除
ジャンル/要素†
- カード
- すごろく
- 陣取り
- 積み木
- アブストラクト
- コミュニケーション
- ブラフ
- ブロック
- 粘土
- 動物
- 船
- 収納箱をそのままゲームボードにする
- シミュレーション
- ストラテジー
- コスト運用
- 紐
- アクション
- 協力
- ビー玉ころがし
テーマ†
- 人生
- 鉄道
- カーレース
- 採掘
- 冒険
- 動物園
- 牧場
- 戦争
- お宝探索
- ウイルス感染
- 火事
- 怪獣
- 建国
- 魔法
- 街発展
- 脱出
- お祈り
- 呪い
- 動物
- 企業運営
- 商売
- 探偵
- 殺人
- 怪盗
- 農業